諸々感想
艦これ
昨日、E2の1ゲージ目は割りました。2ゲージ目は、友軍次第かな? と思っています。しかし、運営さんいつまで沈黙しているつもりなの? イベント期間はいつまで? 友軍はいつ来るの? 調整にてこずっている感じがするけど、告知できるものは早く告知して欲しいんですけどね。
花騎士
フラワーメモリー実装で、メンテ開けが0時とか。

最初、虹が来たぁ! と思ったら、ピックアップをすり抜けてタチアオイが来ました。この子、あまりストーリーに絡んでこないから、どんな子か知らないんですよね。開花で、スキル発動率1.65倍とクリティカルが付くので、なかなか便利そうな子です。

続いて、ネムノキが降臨。今回は運が良かった。ネムノキは、クリティカルと全体に再行動(15%)を付加するので、はまった時の瞬間火力は凄まじいと思います。

金は、この子だけ。パピルスは、出ませんでした。今回のイベントストーリーで、ネムノキを中心にした新しい体制を提案して、物議をかもした子ですね。
ネムノキの処遇がどうなるのか。気になる所です。
フラワーメモリーに関しては、元々ここの運営になんら期待もしていないので、「やっぱりこの程度だよね」というものです。とりあえず実装して、プレイヤーの意見をくみ上げて、調整していくやり方ですから。ただ、もう少し調整してから実装してくれ、とは思う。こっちは、デバッカーじゃないんですよ。
フラワーメモリーの現状の問題は、いくつかあります。特に2つですね。
一つ、フラワーメモリー自体が、ゴミそのもの。
フラワーメモリーは、前にあったアビリティを改修し、新しくしたもの。旧時代のアビリティも残してくれましたが、これが逆に足を引っ張る形になっています。旧時代の『弱点属性のダメージUP』が強すぎて、かつ新規のフラワーメモリーは、総べて確認したわけではありませんがほとんどこれ以下の性能しかない。結局、旧アビリティを全員に付加した方が強い。
ただ、これには問題があります。というか、運営の意地でもフラワーメモリーを使って欲しい、使いづらいものを無理矢理使わせようという、変な方向の頑張りがプレイヤーを拘束しております。それが、フラワーメモリーと同時に実装された「メモリーダンジョン」。このダンジョンは、「メモリースコア」というフラワーメモリーを装着した時に得られるスコアによって、得られる報酬が変わって来るというもの。旧時代の「弱点属性のダメージUP」は、スコアが1なので、これを全員に付けてもメモリーダンジョンの条件を満たせない。結果、通常で使うパーティとメモリースコア用に「やむなく」使えないフラワーメモリーを装備したパーティを用意しなければなりません。

弱点属性はこれなんですが、これを全部つけるとパーティ画面が大変愉快な事になる。
もう一つ、装着が手間。
フラワーメモリーのいい所は、新規のイラストを見ることが出来る。正直、今これだけです。ただ、このゲームは「キャラゲー」なので、ここに関しては素晴らしいと思います。






これはプレイヤーが心配する事じゃないと思うけど、イラストの発注にはお金が必要のはず。いまでも結構な量のイラストを発注している感じがしますが、さらにこの部分にお金をかける。それだけ儲かっているのか。それとも稼げなくなってきたから、賭けに出たのか。どっちなんでしょうかね。
アニメの感想
今回、感想を書くのは、『彼方のアストラ』、『コップクラフト』、『ダンベル何キロ持てる?』、『キャロル&チューズデイ』です。
『彼方のアストラ』
一気に謎を回収していく。やっぱり解決編は面白いね。
『コップクラフト』
壊れて元に戻れるのなら、本当それまでの苦労はなんだったのか、と。まぁ、確実に戻れる保証はなかったから、仕方ないけど。
『キャロル&チューズデイ』
まさかのタオさん逮捕。アンジェラも先行きが陰って来た。本当の子供じゃなかったっぽい? キャロルの幼友達も逮捕。火星の情勢がいよいよ危険なことに。最初、冒頭の『奇跡』って、なんだろう? と思っていたけど、最後マクロスみたいな感じに歌で解決することになるのだろうか。
『ダンベル何キロ持てる?』
クリスマスなのか。皆、ゴリマッチョ(笑 朱美が何事においてもぶれないのはいいが、今回ちょっと怖すぎじゃありませんか。あのポージングは、トレーニングでもあったのか。
『グランベルム』
人ではなく作られたもの、か。久音の退場。大分古い話にはなるけど、GS美神のアシュタロス戦で、美神が横島と合体して一撃を食らわした時、「お前……!」→「その程度なのか」と、ペシッとやられた時と、同じ構図ですわな、これ。水晶、あれだけのダメージでも、効果がないし、不気味な姿になるし、何者なんだろうか。
この話の着地点は、どこなのか。全く想像がつかない。
昨日、E2の1ゲージ目は割りました。2ゲージ目は、友軍次第かな? と思っています。しかし、運営さんいつまで沈黙しているつもりなの? イベント期間はいつまで? 友軍はいつ来るの? 調整にてこずっている感じがするけど、告知できるものは早く告知して欲しいんですけどね。
花騎士
フラワーメモリー実装で、メンテ開けが0時とか。
最初、虹が来たぁ! と思ったら、ピックアップをすり抜けてタチアオイが来ました。この子、あまりストーリーに絡んでこないから、どんな子か知らないんですよね。開花で、スキル発動率1.65倍とクリティカルが付くので、なかなか便利そうな子です。
続いて、ネムノキが降臨。今回は運が良かった。ネムノキは、クリティカルと全体に再行動(15%)を付加するので、はまった時の瞬間火力は凄まじいと思います。
金は、この子だけ。パピルスは、出ませんでした。今回のイベントストーリーで、ネムノキを中心にした新しい体制を提案して、物議をかもした子ですね。
ネムノキの処遇がどうなるのか。気になる所です。
フラワーメモリーに関しては、元々ここの運営になんら期待もしていないので、「やっぱりこの程度だよね」というものです。とりあえず実装して、プレイヤーの意見をくみ上げて、調整していくやり方ですから。ただ、もう少し調整してから実装してくれ、とは思う。こっちは、デバッカーじゃないんですよ。
フラワーメモリーの現状の問題は、いくつかあります。特に2つですね。
一つ、フラワーメモリー自体が、ゴミそのもの。
フラワーメモリーは、前にあったアビリティを改修し、新しくしたもの。旧時代のアビリティも残してくれましたが、これが逆に足を引っ張る形になっています。旧時代の『弱点属性のダメージUP』が強すぎて、かつ新規のフラワーメモリーは、総べて確認したわけではありませんがほとんどこれ以下の性能しかない。結局、旧アビリティを全員に付加した方が強い。
ただ、これには問題があります。というか、運営の意地でもフラワーメモリーを使って欲しい、使いづらいものを無理矢理使わせようという、変な方向の頑張りがプレイヤーを拘束しております。それが、フラワーメモリーと同時に実装された「メモリーダンジョン」。このダンジョンは、「メモリースコア」というフラワーメモリーを装着した時に得られるスコアによって、得られる報酬が変わって来るというもの。旧時代の「弱点属性のダメージUP」は、スコアが1なので、これを全員に付けてもメモリーダンジョンの条件を満たせない。結果、通常で使うパーティとメモリースコア用に「やむなく」使えないフラワーメモリーを装備したパーティを用意しなければなりません。
弱点属性はこれなんですが、これを全部つけるとパーティ画面が大変愉快な事になる。
もう一つ、装着が手間。
フラワーメモリーのいい所は、新規のイラストを見ることが出来る。正直、今これだけです。ただ、このゲームは「キャラゲー」なので、ここに関しては素晴らしいと思います。
これはプレイヤーが心配する事じゃないと思うけど、イラストの発注にはお金が必要のはず。いまでも結構な量のイラストを発注している感じがしますが、さらにこの部分にお金をかける。それだけ儲かっているのか。それとも稼げなくなってきたから、賭けに出たのか。どっちなんでしょうかね。
アニメの感想
今回、感想を書くのは、『彼方のアストラ』、『コップクラフト』、『ダンベル何キロ持てる?』、『キャロル&チューズデイ』です。
『彼方のアストラ』
一気に謎を回収していく。やっぱり解決編は面白いね。
『コップクラフト』
壊れて元に戻れるのなら、本当それまでの苦労はなんだったのか、と。まぁ、確実に戻れる保証はなかったから、仕方ないけど。
『キャロル&チューズデイ』
まさかのタオさん逮捕。アンジェラも先行きが陰って来た。本当の子供じゃなかったっぽい? キャロルの幼友達も逮捕。火星の情勢がいよいよ危険なことに。最初、冒頭の『奇跡』って、なんだろう? と思っていたけど、最後マクロスみたいな感じに歌で解決することになるのだろうか。
『ダンベル何キロ持てる?』
クリスマスなのか。皆、ゴリマッチョ(笑 朱美が何事においてもぶれないのはいいが、今回ちょっと怖すぎじゃありませんか。あのポージングは、トレーニングでもあったのか。
『グランベルム』
人ではなく作られたもの、か。久音の退場。大分古い話にはなるけど、GS美神のアシュタロス戦で、美神が横島と合体して一撃を食らわした時、「お前……!」→「その程度なのか」と、ペシッとやられた時と、同じ構図ですわな、これ。水晶、あれだけのダメージでも、効果がないし、不気味な姿になるし、何者なんだろうか。
この話の着地点は、どこなのか。全く想像がつかない。
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